1. 类型系统[类的声明]

类型系统:

  • 一组基本类型构成的“基本类型集合”;
  • “基本类型集合”上定义的一系列组合、运算、转换方法。

类型系统包括基础类型(byte、int、bool、float等);复合类型(数组、结构体、指针等);可以指向任何对象的类型(Any类型,类似Java的Object类型);值语义和引用语义;面向对象类型;接口。Go大多数类型为值语义,可以给任何类型添加方法(包括内置类型,不包括指针类型)。Any类型是空接口即interface{}。

2. 结构体

结构体[类属性的声明]

struct的功能类似Java的class,可实现嵌套组合(类似继承的功能) struct实际上就是一种复合类型,只是对类中的属性进行定义赋值,并没有对方法进行定义,方法可以随时定义绑定到该类的对象上,更具灵活性。可利用嵌套组合来实现类似继承的功能避免代码重复。

type Rect struct{   //定义矩形类
  x,y float64       //类型只包含属性,并没有方法
  width,height float64
}
func (r *Rect) Area() float64{    //为Rect类型绑定Area的方法,*Rect为指针引用可以修改传入参数的值
  return r.width*r.height         //方法归属于类型,不归属于具体的对象,声明该类型的对象即可调用该类型的方法
}

3. 方法

1、为类型添加方法[类方法声明],方法即为有接收者的函数 func (对象名 对象类型) 函数名(参数列表) (返回值列表) 可随时为某个对象添加方法即为某个方法添加归属对象(receiver),以方法为中心 在Go语言中没有隐藏的this指针,即显示传递,形参即为this,例如以下的形参为a。

type Integer int
func (a Integer) Less(b Integer) bool{  //表示a这个对象定义了Less这个方法,a可以为任意类型
  return a<b                           
}
//类型基于值传递,如果要修改值需要传递指针
func (a *Integer) Add(b Integer){
  *a+=b    //通过指针传递来改变值
}

4. 值语义和引用语义

值类型:b的修改并不会影响a的值

引用类型:b的修改会影响a的值

Go大多类型为值语义,包括基本类型:byte,int,string等;复合类型:数组,结构体(struct),指针等

//2、值语义和引用语义
b=a
b.Modify()

//值类型
var a=[3]int{1,2,3}
b:=a
b[1]++
fmt.Println(a,b)   //a=[1,2,3]  b=[1,3,3]
//引用类型
a:=[3]int{1,2,3}
b:=&a              //b指向a,即为a的地址,对b指向的值改变实际上就是对a的改变(数组本身就是一种地址指向)
b[1]++
fmt.Println(a,*b)  //a=[1,3,3]  b=[1,3,3]   //*b,取地址指向的值

5. 初始化[实例化对象]

数据初始化的内建函数new()与make(),二者都是用来分配空间。区别如下:

5.1. new()

  1. func new(Type) *Type
  2. 内置函数 new 分配空间。传递给new 函数的是一个类型,不是一个值。返回值是指向这个新分配的零值的指针

5.2. make()

  1. func make(Type, size IntegerType) Type
  2. 内建函数 make 分配并且初始化 一个 slice, 或者 map 或者 chan 对象。 并且只能是这三种对象。 和 new 一样,第一个参数是 类型,不是一个值。 但是make 的返回值就是这个类型(即使一个引用类型),而不是指针。 具体的返回值,依赖具体传入的类型。

5.3. 示例

//创建实例
rect1:=new(Rect)   //new一个对象
rect2:=&Rect{}     //为赋值默认值,bool默认值为false,int默认为零值0,string默认为空字符串
rect3:=&Rect{0,0,100,200}     //取地址并赋值,按声明的变量顺序依次赋值
rect4:=&Rect{width:100,height:200}    //按变量名赋值不按顺序赋值
//构造函数:没有构造参数的概念,通常由全局的创建函数NewXXX来实现构造函数的功能
func NewRect(x,y,width,height float64) *Rect{
  return &Rect{x,y,width,height}     //利用指针来改变传入参数的值达到类似构造参数的效果
}
//方法的重载,Go不支持方法的重载(函数同名,参数不同)
//v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,及声明不定参数,可以传入任意参数,实现类似方法的重载
func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) {
    fmt.Println(v)
}

6. 匿名组合[继承]

​ 组合,即方法代理,例如A包含B,即A通过消息传递的形式代理了B的方法,而不需要重复写B的方法。

​ 继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。继承主要为了代码复用,继承也可以扩展已存在的代码模块(类)。

​ 严格来讲,继承是“a kind of ”,即子类是父类的一种,例如student是person的一种;组合是“a part of”,即父类是子类中的一部分,例如眼睛是头部的一部分。

//1、匿名组合的方式实现了类似Java继承的功能,可以实现多继承
type Base struct{
  Name string
}
func (base *Base) Foo(){...}    //Base的Foo()方法
func (base *Base) Bar(){...}    //Base的Bar()方法
type Foo struct{  
  Base                         //通过组合的方式声明了基类,即继承了基类
  ...
}
func (foo *Foo) Bar(){
  foo.Base.Bar()               //并改写了基类的方法,该方法实现时先调用基类的Bar()方法
  ...                          //如果没有改写即为继承,调用foo.Foo()和调用foo.Base.Foo()的作用的一样的
}
//修改内存布局
type Foo struct{
  ...   //其他成员信息
  Base
}
//以指针方式组合
type Foo struct{
  *Base   //以指针方式派生,创建Foo实例时,需要外部提供一个Base类实例的指针
  ...
}
//名字冲突问题,组合内外如果出现名字重复问题,只会访问到最外层,内层会被隐藏,不会报错,即类似java中方法覆盖/重写。
type X struct{
  Name string
}
type Y struct{
  X             //Y.X.Name会被隐藏,内层会被隐藏
  Name string   //只会访问到Y.Name,只会调用外层属性
}

7. 可见性[封装]

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

封装的本质或目的其实程序对信息(数据)的控制力。封装分为两部分:该隐藏的隐藏,该暴露的暴露。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

Go中用大写字母开头来表示public,可以包外访问;小写字母开头来表示private,只能包内访问;访问性是包级别非类型级别,如果可访问性是类型一致的,可以加friend关键字表示朋友关系可互相访问彼此的私有成员(属性和方法)

type Rect struct{
  X,Y float64
  Width,Height float64           //字母大写开头表示该属性可以由包外访问到
}
func (r *Rect) area() float64{   //字母小写开头表示该方法只能包内调用
  return r.Width*r.Height
}
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